国产游戏圈的新鲜事,常常充满了戏剧性。前有千呼万唤未出的“国风大作”,后有众口难调的“国产希望”。这不,最近最火出圈的莫过于《明末:渊虚之羽》。本该众星捧月的它,却在七月二十四日解锁发售以后,硬生生体验了一把“高开低走”的魔幻现实。Steam上一万七千多条评价,只有32%的好评率,这数据,不知道的以为谁家游戏出了“重大事故”。
要说玩家喷游戏,早不是新闻。但这回,连同行——《猿公剑》的制作人Sam-武侠——也忍不住出来加把火。他微博上直言不讳,“暗黑色的魂掉一地,找都找不到”“毫无节制的血腥,宫崎英高的美学都被你们拐到沟里去了。”还附上截图,一地尸首横陈,墙上倒挂着血淋淋的残躯,配合着竹林青山,生生看出个“人间炼狱”,气氛能把人劝退。请问,主打‘暗黑’不假,但玩家真不是来体验斯芬克斯之谜的,用放大镜找道具、四处踩血的瘆人场景,颇有点内卷驱鬼风。
或许你会说,环境氛围问题无伤大雅,这些都是枝节。可惜,很快便有更扎心的“争议点”浮出水面。玩家们涌入评论区,集体发现《明末:渊虚之羽》不光血腥,更是暗藏“夹带私货”。先是全村都是四川话NPC,随便杀,毫不设防,一个反抗都没有,倒地流血跟割草一样干脆。全程你见不到一个清军,却遍地是手无寸铁的百姓。而据部分细心的“历史舆情管理师”考证,这些村民的原型,居然是现实中曾遭满清屠戮的四川幸存者。玩家的责任,是体验天下大势,还是真要回到农家杀鸡逗狗?
说起来,国产游戏这些年都喜欢讲中国故事。拿明末题材下手,打着“魂like”的名头,致敬宫崎英高的“黑魂系列”也是套路。可人家宫崎大师纵有血腥恐怖,也不是为了恶心玩家。他那是“黑暗但优雅”,敢于露骨却又收得住,艺术与克制并行。可“毫无节制”四个字说得好,《明末:渊虚之羽》恨不得让你从头到尾感受血雾弥漫,连地狱都自叹不如。不懂收手,幽暗气质变劣质榨菜,只剩腥气和腻味。
这些不止是视觉问题,更关乎价值观。游戏,是讲述、是体验、也是作者态度的表达。若只是猎奇血腥、无差别屠杀,不“爽”反倒透着一股冷漠和嘲讽。当玩家杀的不是主角也不是反派,而是那些说着家乡话、毫无保护的百姓时,心里到底要不要泛起一丝波澜?在乎历史与文化的尊重,是多余的“政治正确”,还是国产游戏做大做强前必须跨过的坎?
是的,有人会说你太敏感。游戏本是虚构,何必认真较真?但正因如此,这更像一面照妖镜,它重新发问:国产游戏到底要做什么?你到底瞄准什么样的受众?
明面上,这现象看似某种“情怀翻车”。可从玩家和业内的双重喷点、口碑断崖式下滑来看,《明末:渊虚之羽》的“偏差”不只是技艺上的粗糙。它映射出创作者对内容尺度、历史敏感度和玩家情感体验之间的失衡。你可以做“新黑魂”,可以做“东方猎奇”,但做不到最低限度的历史体尊重——比如说,不让玩家快乐屠杀祖先的同胞——那就难怪大家集体审判。
此刻,Steam上在线的多数是中国玩家。这其实不是偶然。因为国产游戏最终绕不开“本土玩家”这一关——你得征服他们的心,而不是简单复制别人的套路,更别提“自创新规”还做砸了。你可以调侃宫崎英高的设定,挑战玩家极限,但你挑战的是人性与文化底线,那注定很难收获掌声。
对国产游戏来说,路还长。想讲好中国故事,既要有锋利的表达与艺术突破,更需一份对内容本身的敬畏。把复杂问题拍成狂飙血浆不难,但让人发自心底的共鸣,却远不是几个抖机灵和“谁都能杀”的血腥场面能实现的。希望国产动作游戏下次上线时,能多些敬意,少点任性,不负玩家——也别让历史“躺枪”。
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